Autora: Ana Raquel Cosme Costeira
Dissertação de Mestrado em Multimédia da Faculdade de Engenharia da Universidade do Porto, orientado pelos Professores Miguel Carvalhais e Pedro Cardoso, 2016.
Resumo: [...] Procura-se como objectivo principal desta investigação, definir os elementos adaptativos, sejam eles de adição ou subtração de componentes narrativas que estão presentes na alteração do meio onde esta se encontra. Assim, é possivel observar que existem diferentes estruturas específicas, que de alguma forma projectam o comportamento da narrativa consoante o contexto mediático. Procura-se aprofundar o tema no sentido de compreender estas diferentes estruturas narrativas existentes e de que forma estas se condicionam o desenvolvimento narrativo. A transposição de uma narrativa construida no âmbito dramático para um medium tão versátil e expansível como o videojogo, permite não só a aplicação das tais estruturas narrativas, mas também, por consequência da sua implementação, uma reflexão sobre cedências e concessões por parte da narrativa ao meio. É neste sentido que, de forma a reflectir a componente teórica deste trabalho, é apresentado em paralelo, a adaptação da obra de William Shakespeare A tempestade. Nesta etapa, a obra foi segmentada e reajustada de forma a integrar o jogador como personagem, procurando, ainda que mantendo a integridade de uma narrativa coesa, conceder ao jogador a possibilidade de alterar a história original. Neste videojogo, o conjunto de possibilidades, aliadas com a mecânica de aleatoriedade de palavras, irão sempre gerar um resultado diferente e/ou divergente, por cada vez que o jogo é jogado. Com esta dissertação, pretende-se, expandir ainda mais os limites da narrativa no que toca a sua implementação para o contexto dos videojogos.
Palavras-chave: Gameplay, Interatividade, Narrativa, Travessias, Videojogos.
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